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2008年6月7日

A New VID Prototype – VID 3.4

目前REBOL 3.0的開發焦點在VID。REBOL語言設計者Carl最近在AltME r3-alpha社群討論區表示,為了讓VID具有相當大的客製化(customization)彈性,將對既有的VID雛形系統(Prototype)做出較多深入的改變,然後推出第四個雛形系統(VID 3.4)。

2008年6月6日

DevBase Is Around the Corner

剛剛釋出REBOL 3.0 Alpha 2.100.13,這個版本所做的改變,大多是為了VID和REBOL/Services的需求,而VID和REBOL/Services是DevBase的基石。DevBase是一個Client-Server的系統,Client的使用者介面會用到VID,Client和Server的溝通會用到REBOL/Services。

為了要擴大社群對REBOL開發的貢獻,在REBOL 3.0中,DevBase會擔負起這方面的角色,讓社群可以檢視REBOL的程式碼,修改,呈遞,最後由關鍵的兩三個人決定採用與否。目前DevBase已經在運行中,但是是透過REBOL 2.x。最新釋出的REBOL 3.0 Aplah上頭,也開發了一套DevBase,將會試圖取代REBOL 2.x的DevBase。

REBOL大將Gabriele在AltME上面的r3-alpha社群中提到,經他測試,REBOL 3.0的DevBase已經可以順利運作。我相信,這個月(說不定下週)如果他們發現DevBase一切都穩定的話,就會釋出這個DevBase版本。

2008年5月23日

REBOL最新動態:VID、Desktop、REBOL/Services

在Unicode核心開發告一段落,且網路介面與圖形介面也整合進來之後。REBOL科技公司CTO Carl Sassenrath表示,近期的目標是將REBOL桌面和REBOL/Services整合進來,應該不久之後就可以對Alpha小組釋出這個版本,開始測試。

2008年5月7日

REBOL 3.0 - 2.100.11

REBOL 3.0今天釋出2.100.11。這個版本整合了Unicode的核心和圖形系統,並修正了一些先前提出的錯誤。接下來,Carl會和Gabriele(VID設計者)進行VID的檢討,如果順利的話,很快就可以有VID(視覺設計方言)可用了。

2008年4月13日

GUI架構


REBOL的GUI是以GOB為核心,GOB的設計考慮到效率和彈性。GOB的下層目前是AGG的2D繪圖引擎,以後還有可能加上OpenGL/DirectX等3D引擎。

你可以只利用GOB和View設計出REBOL的GUI程式(我的舊版本Transma程式,就只有使用到GOB和View,沒用到VID),但是這麼做的複雜度比較高,大多數的人會使用VID。VID是一種高階的視覺化介面方言,將下面的細節隱匿起來。VID也具有Skin(轉換不同視覺外觀)的能力。